using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public enum ItemType
{
    Armor, //护甲
    Arrow, //箭
    Boot, //鞋子
    Bow, //弓
    Glove, //手套
    Helmet, //头盔
    Weapon, //武器
    Misc, //杂项
    Ring, //戒指
    Shield //盾牌
}

[CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/New Item")] //可以让改类序列化在编辑器中进行右键创建
public class ItemSO : ScriptableObject //使用这个类来实现物品类的创建
{
    public int itemID;
    public string itemName;
    public Sprite itemIcon;
    public int itemHeld; //持有数量

    [TextArea] //多行文本框
    public string itemInfo = "如果出现这段文字说明我偷懒了，写文本实在是太累太繁琐了，我真的需要一个可以帮我输入信息的人  哭  --灵荼山克府（2021021038）";

    public ItemType itemType;
}